» Usos educativos y de negocios en Second Life
En los comentarios del artículo anterior sobre Second Life, sancho se preguntaba cuál es la utilidad de usar Second Life, y no lograba entender cómo alguien podía gastar dinero alli. Una respuesta rápida coloqué como respuesta a su comentario, pero aquí va una lista de posibles usos de Second Life, vinculados todos a posibles negocios:
- Red social
- Comunicación multilengual, multicultural, multinacional
- Educación de idiomas
- Ambiente educativo interactivo y sincrónico
- Presentaciones mediante diapositivas (PowerPoint) o con pizarrón
- VoIP y traducción simultánea
- Orientación para nuevos empleados
- Tours turísticos o guiados, hasta búsqueda del tesoro
- Demostraciones y procedimientos de operación
- Ejercicios de problemas/solución
- Ejercicios de construcción en equipo
- Análisis de marketing
- Demostraciones virtuales de productos
- Conciertos multitudinarios o actuaciones artísticas
- Sede de eventos y/o conferencias
- Servicios de ventas o de entrenamiento de clientes – Juegos de Rol interactivos
- Ambientes y situaciones simuladas (Holodeck)
- Espacios académicos (clases)
- Espacios de colaboración
- Desarrollo y entrenamiento de habilidades
- Tutoría auto-guíadas
- Areas de aprendizaje – Ohio University Second Life Campus
- Muestras y Exhibiciones – Museo Internacional del Espacio
- Museos
- Exhibiciones radicales – UC Davis’ Virtual Hallucinations
Para los entrenamientos o prácticas se incluyen aplicaciones que sacan partido de la retención de información asociada a la simulación de escenarios.
Existe una lista extensiva de beneficios para la educación en Second Life. Y también el blog de Dr. Karl Kapp tiene muchos artículos sobre esta temática.
Algunos otros enlaces que pueden ser de interés:






