Resulta muy complicada la generación de números aleatorios, de allí que la mayor parte de de los generadores de números aleatorios son en realidad generadores de números pseudoaleatorios que son calculados a partir de una semilla.
El problema de los números pseudoaleatorios es que es posible que sean predecibles, por ejemplo, si se conoce algún estado interno del generador y se puede saber cual es el próximo. Simplemente es un problema de entropía. A mayor entropía va a ser más difícil la predicción de esos números.
Existe una industria que no puede darse el lujo de que le anden adivinando los números y está es la de la industria del juego On line.
Si uno pudiera, por ejemplo, predecir cual será el próximo número que saldrá en la quiniela electrónica, podría hacer bastante ruido.
Teniendo esta información, una empresa desarrollo una máquina física que tiras dados. La máquina se llama Dice-O-Matic mark II y fue desarrollada para la empresa GameBtEmail.com.
El sistema funciona a partir de una cinta que parece un molino de agua y que va tirando los dados por una serie de rampas. Luego que van bajando caen nuevamente en la tolva y son fotografiados por una cámara. Mediante un programa esta foto es procesada y los números de cada dado almacenados. Esto sirve para generar tiradas de dados para los juegos on-line de la web.
La ingeniosa máquina puede tirar 200.000 tiradas de dados por día (esto es bastante si se calcula que el sitio utiliza una 80.000 en ese mismo lapso).
Les dejo un vídeo demostrativo de la máquina.








